Auch in diesem Schuljahr bietet MIND eine Serie an Workshops und Services für Schulen an.
Gerade für junge Menschen ist es wichtig, neue Trends, Entwicklungen und Technologien kennenzulernen und zu verstehen. Deshalb bietet MIND auch in diesem Schuljahr wieder eine Serie an Workshops und Services, um Schüler zu sensibilisieren, zu inspirieren, Know-How weiterzugeben, Impulse zu setzen und Berührungsängste zu nehmen. Innovationen gehen von kreativen, kritischen, intelligenten und querdenkenden Menschen aus. Diese Fähigkeiten können unserer Meinung nach nicht früh genug gefördert werden.
Hier ein Überblick über das Angebot im Schuljahr 2022/23. Die entsprechende Broschüre kann unter dem Punkt "Download" heruntergeladen werden.
Startup Stories
Was bedeutet es ein eigenes Startup aufzubauen? In diesem Workshop geben uns Gründer einen Einblick in den Start ihres Unternehmens. Die Schüler lernen dabei was ein Startup ausmacht und analysieren im Anschluss das vorgestellte Startup anhand des Lean Canvas Modells.
Informationen:
Format: 2 Schulstunden
Zielgruppe: 3.-5. Klassen Oberschule
Referent: Startupper / Jungunternehmer
Tiefziehworkshop Food
Die Schüler*innen lernen, welche neuen Möglichkeiten sich im Lebensmittelbereich durch Technologien wie 3D- Druck und Tiefziehverfahren entwickeln. Anhand von praktischen Beispielen können Schüler*innen direkt Hand anlegen und experimentieren. Mit der Tiefziehmaschine entwickeln sie kreativ neue Formen, die dann mit Inhalten wie Schokolade o.Ä. gefüllt werden können.
Informationen:
Dauer: 3 Schulstunden (inklusive Führung im Haus)
Zielgruppe: 1. - 5. Klassen Oberschule
Wo: Innovationszentrum Meran Pferderennplatz ab 2023
3D Druck Hands on
In diesem Workshop zeigen wir Schritt für Schritt, wie aus einer bestehenden 3D Zeichnung ein gedrucktes Bauteil wird. Die Schüler*innen bekommen einen Überblick über die Technik und die verschiedenen 3D Druckverfahren. Außerdem geben wir Infos, wie mit der Software SketchUp selber Objekte in 3D zu zeichnen sind. Die zwei spannendsten* Objekte werden in einem zweiten Moment im neuen Innovationszentrum mit unserem „Ultimaker“ gemeinsam ausgedruckt. Im Anschluss gibt es eine Führung im Haus.
Informationen:
Dauer: 3 Schulstunden + 1 Stunde im Innovationszentrum Meran am Pferderennplatz (ab 2023)
Information: PC Raum wird benötigt
Zielgruppe: 1. - 5. Klasse Oberschule
*die Objekte müssen druckbar und in einem zeitlichen Rahmen schaffbar sein.
Webinar -
Digitale Disruption
Digitale Megatrends beeinflussen so gut wie alle Bereiche unserer Gesellschaft. Dazu zählen z.B. das Internet der Dinge (IOT), Big Data und künstliche Intelligenz (AI). In diesem spannenden LIVE Online Event gibt uns Professor Dr. Kurt Matzler interessante Einblicke in die digitale Transformation und erzählt uns unter anderem, welche Chancen sie mit sich bringen wird.
Informationen:
Dauer: 1 Stunde
Referent: Prof. Dr. Kurt Matzler; renommierter Digitalisierungsexperte
Zielgruppe: 3. - 5. Klassen Oberschule
Datum: Wird noch bekannt gegeben
Technische Voraussetzungen: PC/Laptop mit Internetverbindung
Animations-Workshop
In Kooperation mit OPLAB Merano
Die Schüler lernen die Animationstechnik Stop Motion kennen. Dabei nutzen sie alte Bücher als Rahmen und animieren ihre eigenen Zeichnungen mithilfe des Smartphones.
Informationen:
Dauer: 3 Schulstunden
Information: Dieser Workshop findet in italienischer Sprache statt.
Referent: Michele Febbraio und Júlia Ventura
Zielgruppe: 1. - 5. Klasse Oberschule
Animations-Workshop
In Kooperation mit OPLAB Merano
Arte Digitale - Die Schüler*innen lernen die digitale Collagetechnik mit Hilfe von Photoshop, dem bekanntesten Bildverarbeitungsprogramm. Während des Workshops wird den Teilnehmer*innen gezeigt, wie Künstler, Grafiker und Zeichner mit dem Programm arbeiten und welches Potential darin liegt. Natürlich wird dann mit eigenem Pc und installiertem Programm experimentiert.
Informationen:
Dauer: 4 Schulstunden
Information: Dieser Workshop findet in italienischer Sprache statt. Es braucht einen eigenen PC.
Referent: Michele Febbraio und Júlia Ventura
Zielgruppe: ab 3. Klasse Oberschule
Technische Voraussetzungen: PC und Photoshop
Build your prototype
Digitale Tools und der “Design Thinking” Ansatz ermöglichen es, neue Ideen oder Produkte schnell darzustellen und zu testen. In diesem Workshop lernen die Schüler, wie sie ohne großen Aufwand einen Prototyp entwickeln und ihn von einem Endnutzer testen lassen können.
Informationen:
Dauer: 2 Schulstunden
Referent: Jennifer Löffler, Gerd Locher
Zielgruppe: 3. - 5. Klassen Oberschule
Trickfilm Produktion mit Profis
Profis zeigen euch, wie mit High-End-Geräten im Video- und Fotobereich gearbeitet wird und worauf es ankommt. Trotzdem geht sich der eine oder andere Tipp aus, um mit dem eigenen Smartphone noch coolere Pics und Kurzvideos zu machen.
Informationen:
Dauer: 4 Schulstunden
Referent: Christopher Kröll und Daniel Eggert von Kiwitree Films
Zielgruppe: 3. - 5. Klassen Oberschule
Das Leben mit oder im Metaverse
Spielt sich die Zukunft im Metaversum ab? Wir schauen uns an, was heute schon alles möglich ist. Zeigen auf, welche Plattformen es bereits gibt, welche Anwendungsmöglichkeiten für Private und
Unternehmen bestehen und welche Bedeutung NFT’s haben.
Informationen:
Dauer: 3 Schulstunden
Referent: Jennifer Löffler, Gerd Locher
Zielgruppe: 4. - 5. Klassen Oberschule
Kochkurs mit Insekten
Sie sind proteinreich, nachhaltig und schmackhaft. Insekten gelten als Nahrungsmittel der Zukunft. Denn Insekten sind so vielseitig einsetzbar wie kaum ein anderes Lebensmittel. Ob als salziger Bar-Snack, Mehl zum Brot backen, karamellisiert in Schokolade oder als Burger-Patty.
Wer traut sich?
Informationen:
Dauer: 3 Schulstunden
Referent: Christopher Kröll und Daniel Eggert von Kiwitree Films
Zielgruppe: 1. - 5. Klassen Oberschule der Gastronomieschulen
BUCHUNG & KONTAKT
Für mehr Informationen und Reservierungen wenden Sie sich bitte an
Gerd Locher
gerd.locher@mind.bz.it